身份系统
系统简介
1、有刺客、唤灵、隐士3种身份供玩家选择
2、单身份修炼到30级,可开始修炼下一身份
3、刺客通过击杀外域玩家修炼;唤灵通过击杀BOSS修炼;隐士通过完成派遣任务修炼
4、刺客可以获取并修炼武学秘籍;唤灵可以获取并养成守护灵;隐士可以建设自己的家园,并且宴请全服玩家
5、单身份到30级之后,可开启本身份新的成长线
特色
1、不同类型的玩家,可以强化不同的养成目标
2、不额外占用玩家的游戏时长
3、在玩家完成游戏内容时,给与额外的成长战力
4、根据不同的身份,嵌入了不同的付费点
刺客特色
推荐大R或PK向的玩家选择,无论是职业本身,还是获取的武学秘籍,都需要不断击杀外域玩家获得提升,击杀玩家后的战力飘字,也是非常良性的提升反馈,还可以完成悬赏任务,帮助他人抢回天书碎片,行侠仗义。
唤灵特色
推荐中R或BOSS向的玩家选择,此类玩家每天热衷于刷BOSS,我们给予他们刷BOSS更多的目标感:收集BOSS魂魄,收集到一定数量,则可将该BOSS驯化为自己的守护灵,为自己战斗。
隐士特色
推荐小R或轻度玩家选择,轻度玩家上线的时间不长,更偏碎片化,所以我们将隐士的任务定为派遣类任务、以及一些日常活跃的任务,尽量提升玩家上线的频次,派遣获得的材料可用于建设家园以及宴请其他玩家,提升小R在整个服务器生态中的存在感。
皇城战(空战+仙皇)
玩法简介
1、进入4国进度后,每周日开启,1国守,3国攻
2、每个国家有若干名额变身龙骑和飞行兵
3、龙骑是攻城的主力,但对自身属性要求也较高,适合大R变身
4、飞行兵是龙骑的护卫,适合中R变身
5、空中玩家和地面玩家不能相互攻击
6、若防守建筑未被攻破,则守方胜利;若防守建筑被击破,则攻方胜利,伤害最高的国家作为下任守方
7、胜利方贡献最高的玩家成为仙皇,除了一系列自身收益的特权外,还拥有帮盟友刷出红色宝箱、帮助盟友消费打折等交互类特权
特色
1、空中战斗,互射飞弹的形式新颖
2、空中和陆地不能相互打,进行了高战和低战的分层,战斗体验更好
3、仙皇交互类特权,大家都有求与仙皇,荣誉感强
四国战
玩法简介
1、最终目的:4个国家抢夺3个中心城池,1个国家可占多个城池
2、占领不同的小城池有各自的作用:增伤、减伤、无敌、回血。
3、占领某个城池后,才能进入其相邻的城池
4、活动时间结束时,中心3个城池的归属,即为最终归属
特色
1、4国混战,拉盟友很重要,有助于社交
2、小城池各有作用,要在集中火力和分兵作战之间取舍
3、占领某个城池后,才能进入其相邻的城池,导致进攻的路线很重要;同样,守方可以想办法切断攻方的路线
4、活动时间结束的时候计算归属,导致整个玩法变数非常大,胜负受指挥者以及全体玩家的执行力影响很大
5、玩法参与门槛低(跟着大部队挂机就行),精通上限高(多种套路)
异闻怪谈
玩法简介
1、玩家可本服组队参加
2、在规定时间内,跨服比拼对BOSS造成的伤害
3、每个BOSS拥有不同的趣味AI玩法,抓住要点能打出数倍的伤害
4、BOSS的包装为程序猿、策划、老板等,有梗
特色
1、有助于本服合作以及对抗跨服的氛围
2、讨论BOSS的打法有助于交互
3、小R会请求大R带,战力高更有荣誉感
异闻录任务
玩法简介
1、玩家在特定条件下,会触发特殊的异闻录任务。
2、异闻录任务形式多样,休闲跑酷类、反应类、解谜类、音乐节奏类等等。
3、玩法有趣而不失活力,可快捷求助其他玩家获得任务通过方法。
特色
1、趣味性强、交互性强,活跃服内聊天。
2、任务奖励有收集目标。
3、不同地图有各具特色的异闻录,其中更隐藏着诸多神秘的线索。
4、异闻录间环环相扣,蛛丝马迹藕断丝连,幕后布局隐藏着惊天阴谋!
赶尸 面戴恶鬼面具,头顶斗笠,手持摄魂铃;
化身赶尸匠,体验传说中的赶尸民俗。
休闲益智的金币跑酷副本,带来全新的玩法盛筵!
多人坐骑
系统简介
1、概念取自于变形金刚+环太平洋
2、多人坐骑分为2种形态,车辆形态和机甲形态,车辆形态拥有更快的移动速度(相当于骑乘坐骑),进入战斗则会变身为机甲形态
3、玩家可单人驾驶,也可以邀请其他玩家一起进入多人坐骑
4、机甲形态时,主驾驶和乘客都可以发起攻击,不影响伤害输出;乘客拥有额外的主动技能(主驾驶每激活一个多人坐骑,乘客多一个主动技能)
5、只有主驾驶会受到攻击,乘客不会受到伤害
特色
1、形式新颖,变形炫酷
2、中小R想参与PK,但又怕一直死,可以做大R的乘客
3、大R有了乘客之后,乘客可以释放额外的几个强力主动技能,并且多一部分乘客的伤害,也愿意带中小R上车
4、有利于减少同屏人数,提升性能
埋骨魔窟(变态战力吃鸡)
玩法简介
1、收集时间,击杀地图内的BOSS会掉落临时满级装备以及满级时装(仅限本次战场使用),战力可飞升至当前正常战力的成百上千倍
2、击杀其他玩家也可以抢夺对方的临时装备及时装
3、收集时间结束后,进入PK淘汰时间,每个人3条命,最后剩余生命多的获胜(生命相同按击杀,再相同按战力)
特色
1、玩家可提前体验满级装备时装,带来的战力爽感,强化装备时装追求
2、前期基础战力相差不大的情况下,小R中R也有机会通过收集战力,击败土豪玩家
3、看似公平竞技,其实土豪玩家的百分比属性较高,对临时装备的加成也更高,土豪玩家拥有的是隐形的优势,获胜后成就感更强
炼蛊(免费寻宝)
玩法简介
1、养蛊获得的蛊虫,按不同组合放入蛊盅,可合成不同的道具
2、初始配方都是未知的,玩家合成过1次后就会解锁出来
3、玩家可通过询问、分享等方式,与其他玩家交流配方
4、最新发现新配方的玩家,可保有一个全服称号,直到下一个新配方被发现
特色
1、解锁配方,作为探索向的任务,可形成一定的目标
2、有利于全服交互
3、允许玩家购买永久高级蛊盅,返还炼蛊失败的材料
主要产物
1、复活药 降低死亡成本,鼓励PK
2、寻宝钥匙 第一个寻宝的钥匙完全可以通过免费材料获得,高档位的寻宝需要放入付费作物(星之愿)
3、外观碎片 需要消耗不同数量的小额付费作物(星之愿、融合精华),可让中小R持续付费
4、其他系统的道具
养蛊玩法
玩法简介
1、玩家养殖特定幼年蛊虫,一段时间后可获取成年蛊虫
2、玩家可偷取其他国家玩家养殖的成年蛊虫
3、盗取珍稀蛊虫时,会有传闻,可传送到蛊地与盗贼进行PK
特色
1、类似QQ农场的感觉,易上手,有情怀
2、蛊虫成熟的时候,玩家需要上线获取,起到唤醒玩家上线的作用
3、珍稀蛊虫的偷取传闻,会引小范围的跨服PK,是较为良性的生态
4、后期跨服和平后,盗取任务会从PK变成交互任务,玩家会相互刷盗取,也是较为良性的生态
5、有看家宠物,帮助玩家找回被盗取的资源,同时蛊地宠物可进行旅行探险,触发随机事件获取奖励,丰富玩法的趣味性,同时拓展付费
寻宝BOSS(爆时装)
玩法简介
1、总共有5档寻宝,根据角色等级陆续开启;每档寻宝有低中高级3张BOSS地图
2、寻宝达到一定次数,则可进入该档寻宝的BOSS地图,例如:200次可进入低级,500次可进入中级,1000次可进入高级
3、BOSS每天4个固定时间点刷新,本服玩家可组队抢夺,归属按照队伍伤害排名,个人奖励次数为2次
4、为跨服地图,玩家需要与本跨服的玩家争夺BOSS归属
5、根据合服进度,BOSS的归属队伍数量会增加
特色
1、相比传统青云诀类游戏,寻宝会更有吸引力以及目标感
2、掉落为同一主题的时装套装(脸饰、腰饰、足迹、光环、时装、武器),以碎片的形式投放,玩家会有持续收集的目标
3、本服组队、跨服抢夺,既有益于本服内和平互助的生态,也有益于跨服竞争的生态,并且参与者按消费能力有一定分层,大多数情况下属于实力相近的良性竞争
4、每天4次刷新,2次奖励,并且根据合服进度归属增加,较为宽松的竞争,保证玩家不会因为抢不到而流失
请神系统
系统简介
1、玩家可以请神上身,最多可以上阵4个喜欢的神君,变身神君形象后进行战斗
2、通过培养神君和神君武器,来提升神君的战力
3、多条神君养成线,通过觉醒神君与神君武器,获得更炫酷的皮肤,暴涨战力;还可以通过神器和神君的升星、升阶,神饰佩戴、升级,装备八卦牌、点亮神君星辰、打造神君铁匠装备来全方位培养神君
4、神君之间有羁绊机制,上阵羁绊神君,可获得buff加成,以及独特的羁绊技能
1、各神君取材于各类神话传说,立足于文史,有丰富的底蕴
2、神君的外形设计别致,各具特色,有多种类形的技能表现,伴随酷炫的变身特效和打击特效,带给玩家超凡的体验
3、品质越高的神君战力越强,适合大R投入培养
4、多条养成线提升系统可玩度,拓展游戏内容
5、系统玩法多样,新增多条养成线付费点,适合中、大R快速发展